#include "YGPlatform.h"

#if (YG_OS_TYPE == YG_OS_TYPE_ANDROID)

#include "YGWindowAndroid.h"

namespace YoghurtGum
{

	WindowAndroid::WindowAndroid()
	{

	}

	WindowAndroid::~WindowAndroid()
	{

	}

	void WindowAndroid::Init()
	{
		YG_STUB;
	}

	bool WindowAndroid::Update()
	{
		YG_STUB;
		return true;
	}

	bool WindowAndroid::PreRender()
	{
		YG_STUB;
		return false;
	}

	bool WindowAndroid::PostRender()
	{
		YG_STUB;
		return false;
	}

	bool WindowAndroid::Close()
	{
		YG_STUB;
		return false;
	}

	void* WindowAndroid::GetProperty(const char* a_Name)
	{
		YG_STUB;
		return NULL;
	}

	void WindowAndroid::SetName(const char* a_Name)
	{
		YG_STUB;
	}

}

#endif